從稱霸單機到進軍手遊CODM依舊是玩家熟悉之作

发布日期:11-28 作者:admin

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12月25日,由動視與騰訊聯合推出的正版《使命召喚手遊》(以下簡稱CODM)國內開始小規模測試。作爲全球第一的射擊遊戲IP,COD在槍戰玩家中可謂是無人不知無人不曉。在手機性能極大提升的當下,可以隨時隨地網戰一局的CODM的推出,也是順理成章的事情。

​作爲COD骨灰玩家,小編當然不會錯過第一時間體驗遊戲的機會。首先,這張宣傳圖已經讓我興奮不已:梅森、幽靈、托馬斯、普萊斯等衆多經典角色齊聚,中間被頭盔全覆蓋的人物有人猜是肥皂,我覺得也有可能就是玩家自己。無論如何,可以看出CODM力圖還原歷代COD精髓的努力,實際體驗如何,我們進入遊戲仔細看。

​可以看到,CODM本次多人對戰測試採用了經典的「團隊死亡競賽」模式,雙方組隊對抗,擊殺或呼叫支援均有積分獎勵,陣亡後由系統安排地點復活,最後得分最高的隊伍獲勝。而經典的、Crash、、等地圖也得到了精細的重現,從用色構圖,到草木、亂石和汽車擺放位置等細節都一絲不苟,可以稱得上是手機端的高水準之作。

​雙方對戰成員由伺服器自動匹配,對戰前玩家可以選擇突擊兵、狙擊手、衝鋒手、機槍手等COD經典職業,每個職業外觀裝束和主副武器搭配都會有所不同。

​武器選擇方面,COD歷代經典武器如AK47、AK117、、等在遊戲中都一一得到呈現。作爲一槍索命的狂熱愛好者,小編帶上了拉風的狙擊槍開始了狙擊生涯。

​地圖是COD四代經典的(中東大街),中間開闊的街道堪稱狙擊手的靶場,近距戰鬥都會發生在道路兩側的房屋當中。CODM將開鏡及開火鍵合併到了一起,觸碰即可開鏡,移動對準目標,再按即可開火,這樣的簡化設計等於取消了腰射,可能有部分玩家不會習慣。而實際操作中小編頻繁地切換開鏡,遊戲畫面並沒有卡頓的感覺,優化得還是可以的。

​身處如此激烈的戰場,受傷乃至陣亡在所難免。CODM繼承了經典的COD戰鬥設定:玩家中彈後會有紅光指明來襲的方向,這個時候馬上隱蔽到安全地方便會自動回血。陣亡也會有經典的死亡視角回放,讓你看清到底是哪個對手殺死你的。而COD看家的連殺獎勵也忠實保留到CODM當中,當連殺到一定人數後,便可呼叫UAV掃描、直升機支援乃至飛彈轟炸等獎勵,擴大己方的優勢。

​除歷代經典地圖外,據悉CODM還加入了原創的綠洲等地圖。綠洲是以中東沙漠中的綠洲小鎮爲背景,可以看到場景中充斥著大量阿拉伯地區的建築和伊斯蘭教建築,地形空間狹小,以房間及巷戰爲主,噴子和衝鋒手可以發揮優勢。

​以2003年的二戰背景一代爲起點,到2007年四代的火爆全球,「現代戰爭」和「黑色行動」兩大系列並肩爭鋒,再到15代的專注網戰,CODM的出現,轉眼COD系列已經走過了十五年。儘管題材和競技模式一直在變,但COD核心的暢快射擊體驗、盪氣迴腸的戰爭氛圍卻一直沒變。​

​總而言之,本次測試中,COD系列中的人物、模式、地圖、槍械、戰鬥機制等核心內容均在CODM中獲得了高度還原。希望CODM這款傳承和發揚正作的手遊,能吸引到更多移動時代的新玩家,將COD這一經典長久延續下去。