黑桃棋牌下载:靈魂能力6遊民評測92分誠意滿滿的

发布日期:11-28 作者:admin

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爆衣也是遊戲的「隱藏系統」之一……

另外我不知道爲什麼,他們幹嘛不順帶把每個角色的連招教學(挑戰模式)給做出來呢?就算是爲了考察玩家的開發能力,最起碼也得給出一些基礎連段的示範,好讓大家上手吧?

說到連段,我前面提到過,《靈魂能力6》里的許多連段都不難。事實上,在我看來,《靈魂能力6》可能是對「瞎搓型」玩家最友好的遊戲了,哪怕你對這個遊戲一竅不通,上來就是一通亂按,也能打出像模像樣的招數,得到不少滿足感。

但這並不代表著它深度不夠,代表著新人也能亂拳打死老師傅。遊戲中依然存在著很多高階的技巧,比如「最速連招」,其實就是《街霸》等遊戲裡的目押,需要通過刷鍵這種技巧去輸入。這些高端玩法,有些需要你仔細地觀看教學,而有些則需要在實戰中不斷摸索。在菜雞互啄的對局中,你可能會覺得這個遊戲很簡單;可一旦和高手過了招,你就會明白,你不過是井底的一隻青蛙罷了。

所以,《靈魂能力6》所做出的種種改變,只是提高了玩家體驗的下限。至於上限,其實依然處於一個很高的位置。這樣的改動對新玩家更爲友好,對老玩家來說,在熟悉了新作的節奏之後,也很容易找回之前的感覺。

再怎麼說,《靈魂能力》也是一個沉澱了許多年的老系列,總不能做出自斷雙臂這種事,對吧?

大有可玩

其實吸引新玩家入坑,除了降低門檻以外,還能通過提高遊戲本身的可玩度來做到。比方說,讓自己的遊戲擁有豐富的單人內容,這樣哪怕不去多人對戰,玩家依然能找到很多樂趣。而在這一點上,《靈魂能力6》可以說做得無出其右。

例如那個大家可能都已經聽說過的捏人系統。這個其實算是《靈魂能力》系列的保留節目了,你可以捏一個人,搭配上遊戲自帶的動作模組,創造出一個專屬於自己的角色。關於他的一切幾乎都可以自定義,比如種族(各種奇奇怪怪的種族都有……)、身高、服裝和刺青等等。自由開放的捏人系統,再加上腦洞大開的玩家,其結果顯然就是各種意想不到的作品。發售短短几天,我們就已經見到庫巴姬、蜘蛛俠、聖鬥士、甚至還有「鯉魚王」這樣的角色了,你不得不佩服這些玩家的創造力。

爲什麼我只能捏出這樣的……

對於很多玩家來說,光是捏人,他們就能樂此不疲地玩上好幾個小時。這些捏出來的角色,並不只是用來欣賞的,你甚至可以帶他們去網絡對戰,向對手炫耀你的研究成果。

你也可以像玩法攻略《極限競速》的車體塗裝那樣,把網友分享的捏人數據直接保存下來。只不過別人的成果就不能用於網絡對戰了,而且目前的搜索功能也不完善,只能隨機刷新別人上傳的作品,不能有針對性地尋找。

捏人系統極大地增強了遊戲的可玩性,哪怕只有22個角色——說實話,在我看來這個角色數量已經不算少了,但是老玩家們可能會對一些角色的缺席感到遺憾——你也可以發揮想像力,去無限擴展遊戲的角色池。儘管他們都沿用了原有角色的動作模組,但換個皮膚,玩起來也會有新鮮感。比方說,這次傑洛特作爲亂入角色加入了《靈魂能力6》,那你就可以利用他的模組,完美還原一個希里出來,是不是特別令人興奮?

除了捏人系統以外,《靈魂能力6》的其他單人部分也非常充實。就拿劇情模式來說,本作居然有兩種不同的劇情模式,一個是比較傳統的故事敘述,不僅有主線,而且每個角色都有獨立的編年史劇情(包括亂入過來的傑洛特),可以說誠意滿滿。

而另一個劇情模式則更像是一個RPG,你必須用一個自己捏的原創角色在大地圖上探險,提升等級,收集武器,並且結交夥伴。之前提到的教學關卡,其實就隱藏在這個模式裡面。而且你捏的故事模式原創角色,還會亂入到編年史模式中,算是一個小小的驚喜。

教學關卡就藏在這裡

除此以外,街機模式、本地雙人對戰模式、訓練模式,還有畫廊等功能應有盡有,可以說除了挑戰模式之外,《靈魂能力6》把所有該給你的東西全都給了你,完成度很高——特別是和當年那個剛剛上市的《街霸5》相比的話。

當然,我也並不是說《靈魂能力6》在各個方面都做到了盡善盡美。比如,劇情模式雖然很充實,但是劇情本身卻沒什麼意思,故事的編排和《鐵拳7》或者《龍珠鬥士Z》比起來,都遜色不少。

劇情模式的過場也在不經意間透露出了製作組的「貧窮」。幾乎所有的過場都是用2D插畫的形式來呈現的,CG或者3D即時演算的畫面都非常少——不過,我得承認,那些2D插畫的質量很高,無論是畫風還是畫工都很合我的口味。或許,把劇情模式當作有戰鬥的玩,是一種不錯的心態。

而相較於插畫,遊戲的3D建模就略遜一籌了。PS4平台上人物建模的邊緣會有明顯可見的鋸齒,貼圖的解析度也不過關,顯得比較模糊。PS4 Pro的表現稍好,但也有不少瑕疵。綜合來看,PC平台的體驗應該是最好的,解析度、渲染、和抗鋸齒都更有優勢。但無論在哪一個平台上,遊戲的幀數都比較令人滿意。而對于格斗遊戲來說,穩定的幀數可能才是更重要的。

結語

易於上手,難於精通,《靈魂能力6》在提高玩家體驗下限的同時,也依然保留住了系統的深度,這使得新玩家和老玩家都能在新作里找到樂趣。再加上豐富的單人內容,還有能創造無限可能的捏人系統,《靈魂能力6》可以說誠意滿滿。

只是,它的市場表現是否能令萬代南夢宮滿意,那就是另外一個話題了。有的時候,質量和銷量並不能直接劃等號。希望在未來,我們依然能看到這個刀劍格鬥的續作問世。

就是這樣