王者榮耀關於遊戲意識的小測試看看你的意識與

发布日期:11-28 作者:admin

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原標題:王者榮耀關於遊戲意識的小測試,看看你的意識與段位相符不

對於這個遊戲的理解,大家現在應該都是知道的,基本上就是屬於一個經濟的運營,只要自己的經濟夠高的話,就完全可以一個打多個,但是如果經濟上不來,即使你的技術操作都非常的高,但是在絕對的傷害面前也是沒有用的,但是如何讓自己的經濟提升的很快呢,這就取決於自己的意思,這就像平常的很多遊戲當中,很多的人明明達到了那個段位,但是當中很多的行爲卻被隊友認爲非常的坑,所以我們下面就來看一下關於這樣的一個小測試。

1:開局之後的表現

一般來說,bt遊戲高不高,從開局當中我們就能夠看出來,有些隊友在開局之後自己是哪一路的,就直接到了那裡,這種都是意識比較差的,一般會玩的都會根據對面的陣容來判斷他們是否會進行一個入侵,然後再會選擇一定的地方進行埋伏,用來阻止他們反野,即使是對面沒有來,也是需要一個輔助幫忙看一下視野,防止對面集合來抓,如果連這種基礎的都不懂的話,段位肯定不會太高。

2:玩輔助時的表現

既然選擇了bt遊戲這個位置,經驗寶石的話是肯定要出的,在很多相對低一點的段位當中,很多的人都不會購買寶石,可能最大的一個原因就是在於,他們壓根就不懂得購買的一個意義在哪裡,這樣看來的話就會非常明顯,意識跟段位完全不夠匹配,畢竟很多的時候,在相對高一點的分段當中,輔助如果不會遊走,不會配合自己的打野來抓人的話,那就只能說是意識完全不夠高。

3:玩中路時的表現

爲什麼同樣的一個段位,有些法師經常被抓,但有的玩家卻從來不會,這就是意識的差距,比如兩個中路的法師同時對線,本來這邊是打不過那一邊的,但是突然打不過的那一邊,想衝上來幹掉對方,然後自己還傻傻的衝過去跟人家打,結果朝裡面衝出來一個人,但是意識高的就絕對不會這樣做,因爲他們更多的從對方的舉動當中就能察覺到這其中肯定有問題,根本就不會跟別人上去打。

4:團戰勝利之後的一個資源問題

在打贏了之後,到底是推塔還是說拿主宰,很多的人都是非常難選擇,其實這本身是一個非常簡單的問題,如果有兵線的話就完全沒有必要說再返回去打主宰,如果沒有的話,就可以相對的往後返回去拿,畢竟都是爲了能夠推掉他,那爲什麼不趁著現在有小兵就抓緊時間推一波呢。

5:推水晶是小兵先上還是坦克上

後期在準備進入水晶的時候,只剩下了幾個殘血的小兵,有的玩家就會等兵線進入水晶的攻擊範圍再上,結果小兵一死,就再也打不動,但是意識高的玩家會在還沒有來之前就先上去扛一下傷害,這樣一來的話,就可以保住兵線,很快的拆掉水晶。